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    lol手游和端游究竟有哪些區別

    2021-08-12 14:30:57 來源:網絡

    英雄聯盟目前正處于超驗測試階段,各種比賽正在準備之中。測試版將在測試后不久舉行,作為英雄聯盟的另類游戲體驗,它的誕生自然有其合理性,在公開測試即將推出之際,帶你了解英雄聯盟之旅與短游之間的區別,讓你在新的一季中領先一步。

    第一點是游戲的整體時長。與端游相比,手游的時間更短,節奏更快。為了滿足人們快節奏的生活,人們很難在工作的同時抽出大量的時間玩游戲,但人們還是有空余時間的??紤]到這一點,手游在端游的時間上做了很大的改變,刷新野怪和防御塔的機制也做了調整。

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    第二點,排位系統方面,手游不需要像端游一樣“肝”到三十級才能打排位,手游只需要打到十級就可進入排位,手游在段位上也做了一些調整,除了端游中的段位,手游中還加入了翡翠段位,這個段位處于白金和鉆石段位之間,在鉆石段位之前,各個小段和大段都是通過集鉆的方式進行升級,端游是通過加分的方式進行的(99分是玩家永遠的痛),具體方式與“隔壁手游”類似,到了鉆石之后將進入積分模式。

    第三,地圖怪物的方面。怪物的第一波刷新時間是20秒,比起游戲結束直接縮短了大部分的早期時間,所以第一組的概率會大大降低。游戲中第一次小龍刷新時間在四分鐘后,不同于段友時間,游戲中還有四種元素龍。除了四種元素龍之外,它們是遠古恐龍。然而,這條古龍和端游有些不同。這條古老的龍也帶有一些元素,每一種都會有不同的效果。

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    遠古風龍被擊殺后,會給擊殺的隊伍提供11.25%的移速,在脫離戰斗后會翻倍,火屬性遠古龍被擊殺后,將給其隊伍提供百分之十二的傷害加成,水遠古龍被擊殺后,將給擊殺的隊伍提供百分之十二的物理和魔法吸血,土元素龍被擊殺后,將給擊殺的隊伍提供一個生命值百分之九的護盾,這四種遠古龍被擊殺后,擊殺的隊伍都會獲得攻擊特效(攻擊時附帶額外的燃燒真實傷害),總體來說遠古龍提供的buff都還行,但是沒有端游中那么的強勢,端游中的遠古龍帶有斬殺效果,確實有點變態了。

    但在手游中往往沒那么晚,玩家對《小龍》的癡迷并沒有那么深,玩家更喜歡線上對齊,同時野外也有一些小變化,紅色的淺黃色不再提供生命恢復,只提供燃燒和減速效果,這意味著ADC將擁有更多吸血裝備。藍色增益不再提供冷卻減少,而是提供生命再生,這意味著中級法師的冷卻時間和生存能力將得到提高。

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